00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010 #ifndef FIGHTERENUM_H
00011 #define FIGHTERENUM_H
00012
00013
00015
00019 enum FighterEnum {
00020 UNKNOWN = 0,
00021
00022 ULMAR,
00023 UPI,
00024 ZOLI,
00025 CUMI,
00026 SIRPI,
00027 MACI,
00028 BENCE,
00029 GRIZLI,
00030 DESCANT,
00031 SURBA,
00032 AMBRUS,
00033 DANI,
00034 KINGA,
00035 MISI,
00036
00037 LASTFIGHTER,
00038 };
00039
00040
00041
00042
00043
00056 enum TintEnum {
00057 NO_TINT = 0,
00058 ZOMBIE_TINT,
00059 GRAY_TINT,
00060 DARK_TINT,
00061 INVERTED_TINT,
00062 FROZEN_TINT,
00063 };
00064
00065 #endif // FIGHTERENUM_H